Go语言基础之异常和错误
Go语言基础之异常&错误
1. 异常处理
Golang中对于一般的错误处理提供了error接口,对于不可预见的错误,也就是只会在程序运行时异常被抛出来。处理提供了两个内置函数panic
和recover
。panic和recover类似于java中的try/catch/throw。
panic
当在一个函数执行过程中调用panic()
函数时,正常的函数执行流程将立即终止,但函数中之前使用defer关键字延迟执行的语句将正常展开执行,之后该函数将返回到调用函数,并导致逐层向上执行panic流程,直至所属的goroutine中所有正在执行的函数被终止。错误信息将被报告,包括在调用panic()函数时传入的参数,这个过程称为异常处理流程。
panic 是在程序执行期间突然遇到,未经处理的异常。 在 Go 中,panc 不是处理程序中异常的理想方式。 建议使用 error 对象。 发生 panic 时,程序执行停止。 panic 之后要继续执行的程序就使用 defer。
停止当前程序的执行
一直向上返回,执行每一层的defer
如果没有遇到recover, 程序退出
recover
recover
函数用于终止错误处理流程。一般情况下,recover应该在一个使用defer关键字的函数中执行以有效截取错误处理流程。如果没有在发生异常的goroutine中明确调用恢复过程(调用recover函数),会导致该goroutine所属的进程打印异常信息后直接退出。
对于第三方库的调用,在不清楚是否有panic的情况下,最好在适配层统一加上recover过程,否则会导致当前进程的异常退出,而这并不是我们所期望的。
简单的实现如下:
func test(){ |
注意:
- 利用recover处理panic指令,defer 必须放在 panic 之前定义,另外 recover 只有在 defer 调用的函数中才有效。否则当panic时,recover无法捕获到panic,无法防止panic扩散。
- recover 处理异常后,逻辑并不会恢复到 panic 那个点去,函数跑到 defer 之后的那个点。
- 多个 defer 会形成 defer 栈,后定义的 defer 语句会被最先调用。
规则
同步执行
在panic发生的方法的祖辈层都能处理
package main |
异步执行
必须得在被go 的方法中
package main |
小结:
- 仅在defer 调用中使用
- 获取panic的值
- 如果无法处理,可重新panic
2. Error
error类型其实是一个接口类型,也是一个 Go 语言的内建类型。在这个接口类型的声明中只包含了一个方法Error。Error方法不接受任何参数,但是会返回一个string类型的结果。它的作用是返回错误信息的字符串表示形式。
接口Error()
error
其实一个接口,内置的,我们看下它的定义
// The error built-in interface type is the conventional interface for |
它只有一个方法 Error
,只要实现了这个方法,就是实现了error
。现在我们自己定义一个错误试试。
type fileError struct { |
package main |
fmt.Errorf
通过fmt.Errorf
函数,基于已经存在的err
再生成一个新的newErr
,然后附加上我们想添加的文本信息。这种办法比较方便,但是问题也很明显,我们丢失了原来的err
,因为它已经被我们的fmt.Errorf
函数转成一个新的字符串了。
package main |
errors.New
package main |
Wrapping Error(Error包装)
可以一个error
嵌套另一个error
功能,好处就是我们可以根据嵌套的error
序列,生成一个error
错误跟踪链,也可以理解为错误堆栈信息,这样可以便于我们跟踪调试,哪些错误引起了什么问题,根本的问题原因在哪里。
因为error
可以嵌套,所以每次嵌套的时候,我们都可以提供新的错误信息,并且保留原来的error
。现在我们看下如何生成一个嵌套的error。
方式一:fmt.Errorf
Golang并没有提供什么Wrap
函数,而是扩展了fmt.Errorf
函数,加了一个%w
来生成一个可以Wrapping Error,通过这种方式,我们可以创建一个个以Wrapping Error。
package main |
原理
func Errorf(format string, a ...interface{}) error { |
方式二:自定义 struct
type WarpError struct { |
之前看过源码的同学可能已经知道了,这就是 fmt/errors.go 中关于 warp 的结构。
就,很简单。自定义一个实现了 Unwrap 方法的 struct 就可以了。
Unwrap 函数
拆开一个被包装的 error
Golang 1.13引入了wrapping error后,同时为errors
包添加了3个工具函数,他们分别是Unwrap
、Is
和As
,先来聊聊Unwrap
。
顾名思义,它的功能就是为了获得被嵌套的error。
func main() { |
以上这个例子,通过errors.Unwrap(w)
后,返回的其实是个e
,也就是被嵌套的那个error。
这里需要注意的是,嵌套可以有很多层,我们调用一次errors.Unwrap
函数只能返回最外面的一层error
,如果想获取更里面的,需要调用多次errors.Unwrap
函数。最终如果一个error
不是warpping error,那么返回的是nil
。
func Unwrap(err error) error { |
Is 函数
在Go 1.13之前没有wrapping error的时候,我们要判断error是不是同一个error可以使用如下办法:
if err == os.ErrExist |
这样我们就可以通过判断来做一些事情。但是现在有了wrapping error后这样办法就不完美的,因为你根本不知道返回的这个err
是不是一个嵌套的error,嵌套了几层。所以基于这种情况,Golang为我们提供了errors.Is
函数。
当多层调用返回的错误被一次次地包装起来,我们在调用链上游拿到的错误如何判断是否是底层的某个错误呢?
它递归调用 Unwrap 并判断每一层的 err 是否相等,如果有任何一层 err 和传入的目标错误相等,则返回 true。
func Is(err, target error) bool |
- 如果
err
和target
是同一个,那么返回true
- 如果
err
是一个wrap error,target
也包含在这个嵌套error链中的话,那么也返回true
。
很简单的一个函数,要么咱俩相等,要么err
包含target
,这两种情况都返回true
,其余返回false
。
func Is(err, target error) bool { |
Is
函数源代码如上,其实就是一层层反嵌套,剥开然后一个个的和target
比较,相等就返回true。
As 函数
在Go 1.13之前没有wrapping error的时候,我们要把error转为另外一个error,一般都是使用type assertion 或者 type switch,其实也就是类型断言。
if perr, ok := err.(*os.PathError); ok { |
比如例子中的这种方式,但是现在给你返回的err可能是已经被嵌套了,甚至好几层了,这种方式就不能用了,所以Golang为我们在errors
包里提供了As
函数,现在我们把上面的例子,用As
函数实现一下。
var perr *os.PathError |
这个和上面的 errors.Is 大体上是一样的,区别在于 Is 是严格判断相等,即两个 error 是否相等。
而As则是判断类型是否相同,并提取第一个符合目标类型的错误,用来统一处理某一类错误。
这样就可以了,就可以完全实现类型断言的功能,而且还更强大,因为它可以处理wrapping error。
func As(err error, target interface{}) bool |
从功能上来看,As
所做的就是遍历err嵌套链,从里面找到类型符合的error,然后把这个error赋予target,这样我们就可以使用转换后的target了,这里有值得赋予,所以target必须是一个指针。
func As(err error, target interface{}) bool { |
自定义错误
func read(str string) (err error){ |
3. 总结
设计特征:
- 在编译时,会检查预编译错误,存在错误时编译器将抛出到标准输出,并修改程序。
- 在程序运行期间产生的错误(如数组访问越界、空指针引用等):
- 大部分可能造成错误的函数:错误时返回一个错误接口(error),在成功时返回 nil。
- 重大错误已影响程序的函数:使用 defer、panic、recover 来处理异常,根情况决定宕机还是恢复。
开发建议:
Go语言希望开发者将错误处理视为正常开发必须实现的环节,正确地处理每一个可能发生错误的函数。应合理谨慎使用 panic,大部分情况采用 error 错误返回机制。
Go语言使用返回值返回 error 错误的机制,也能大幅降低编译器、运行时处理错误的复杂度,让开发者真正地掌握错误的处理。
Go语言没有类似 Java 或 .NET 中的异常处理机制,虽然可以使用 defer、panic、recover 模拟,但官方并不主张这样做,Go语言的设计者认为其他语言的异常机制已被过度使用,上层逻辑需要为函数发生的异常付出太多的资源,同时,如果函数使用者觉得错误处理很麻烦而忽略错误,那么程序将在不可预知的时刻崩溃。
参考感谢
错误机制 · 语雀 (yuque.com)
Go基础—— 异常&错误 · 语雀 (yuque.com)
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