Go语言基础之指针
Go语言基础之指针
C/C++中的指针
- 说到 C/C++ 中的指针,会让许多人“谈虎色变”,尤其是对指针的偏移、运算和转换。
- 其实,指针是 C/C++ 语言拥有极高性能的根本所在,在操作大块数据和做偏移时即方便又便捷。因此,操作系统依然使用C语言及指针的特性进行编写。
- C/C++ 中指针饱受诟病的根本原因是指针的运算和内存释放,C/C++ 语言中的裸指针可以自由偏移,甚至可以在某些情况下偏移进入操作系统的核心区域,我们的计算机操作系统经常需要更新、修复漏洞的本质,就是为解决指针越界访问所导致的“缓冲区溢出”的问题。
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
与 Java 和 .NET 等编程语言不同,Go语言提供了控制数据结构指针的能力。但是并不能进行指针运算。
指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:
- 类型指针:允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
- 切片:由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。C语言中指针可以做运算,但代价是内存操作越界,切片在指针的基础上增加了大小,约束了切片对应的内存区域,切片使用中无法对切片内部的地址和大小进行手动调整,因此切片比指针更安全、强大。
受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。
切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。
要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。
指针也有类型,叫做指针类型。
Go语言中的指针
任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。
比如,“永远不要高估自己”这句话是我的座右铭,我想把它写入程序中,程序一启动这句话是要加载到内存(假设内存地址0x123456),我在程序中把这段话赋值给变量
A
,把内存地址赋值给变量B
。这时候变量B
就是一个指针变量。通过变量A
和变量B
都能找到我的座右铭。
Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&
(取地址)和*
(根据地址取值)。
指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&
字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型(在值类型前加了*),如:*int
、*int64
、*string
等。
取变量指针的语法如下:
ptr := &v // v的类型为T |
其中:
- v:代表被取地址的变量,类型为
T
- ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为
*T
,称做T的指针类型。*代表指针。
举个例子:
func main() { |
我们来看一下b := &a
的图示:
指针类型
一个指针变量(通常缩写为 ptr)可以指向任何一个值的内存地址。
指针变量指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。
当一个指针变量被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。
var ptr *Type // ptr 的类型为*T,称做 T 的指针类型,*代表指针。 |
new() 创建指针
- Go语言还提供了另外一种方法来创建指针变量。
- new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。
new(类型) |
指针地址
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用在变量名前面添加&操作符(前缀)来获取变量的内存地址(取地址操作)。
T 代表被取地址的变量,使用变量 ptr 进行接收 |
eg:
func main() { |
指针取值
在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。
func main() { |
输出如下:
type of b: *int |
总结: 取地址操作符&
和取值操作符*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
指针变量的值是指针地址。
对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
指针传值示例:
func modify1(x int) { |
使用
使用指针修改值
// 交换函数 |
*
操作符作为右值时,表示是取指向变量的值。*
操作符作为左值时,表示将值设置给指向的变量
如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,会发生什么情况?
func swap(a, b *int) { |
- 结果表明,交换是不成功的。
- 上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联。这就像写有两座房子的卡片放在桌上一字摊开,交换两座房子的卡片后并不会对两座房子有任何影响。
new和make进行初始化
没有初始化的指针类型即为对应类型的零值,对于指针即为nil。不能对其进行操作。类似于slice和map没有初始化也不能操作。
我们先来看一个例子:
func main() { |
执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
new
针对于基本数据类型,得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。
new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type {} |
其中,
- Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
- *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
func main() { |
本节开始的示例代码中var a *int
只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
func main() { |
make
只用于slice、map以及chan(通道)的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型。
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type |
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。
本节开始的示例中var b map[string]int
只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
func main() { |
new与make的区别
二者都是用来做内存分配的。
make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
参考感谢
https://www.liwenzhou.com/posts/Go/07_pointer/
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