Go语言基础之变量和常量
Go语言基础之变量和常量
1. 变量
标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
关键字和保留字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select |
此外,Go 语言中还有 37 个保留字。
Constants: true false iota nil |
变量的声明
Var完整声明
声明开头是一个字母( Unicode 中的字符即可)或下划线,后面可以跟任意数量的字符 、 数字和下划线,并区分大小写 。 如 x和 X是不同的变量名称
使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,Go把变量类型放在变量名后面。
var 变量名称 数据类型 [ = 变量初始值] |
声明了一个 int 类型的变量,名字为 age的变量如下所示
var age int // 变量声明 |
注意 GO声明的变量就会立即分配内存空间,也就意味着会被默认初始化值
如果一个变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值(Zero Value)。上面的声明是没有对age变量赋值,int 类型默认值是0, 因此age就被赋值为 0。
package main |
上面的程序会有如下输出:
my age is 0 |
类型推断(Type Inference)
如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type
。
如果变量声明的语法是 var name = initialvalue,Go 能够根据初始值自动推断变量的类型。
在下面的例子中,你可以看到在第 6 行,我们省略了变量 age
的 int
类型,Go 依然推断出了它是 int 类型。
package main |
声明变量的同时可以给定初始值。
var 变量名称 变量类型 = 变量初始化值 |
eg:
package main |
在上面的程序中,age 是具有初始值 29 的 int 类型变量。如果你运行上面的程序,你可以看见下面的输出,证实 age 已经被初始化为 29。
my age is 29 |
:=简短声明
Go支持一种用了 := 声明变量的形式,称为短变量声明(Short Hand Declaration)
name := initialvalue |
不过短变量声明有一个限制,那就是它适用于函数 / 方法内部或是 if、for 和 switch 的初始化语句中;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。
package main |
运行上面的程序,可以看到输出为 my name is xiang age is 18
。
简短声明要求 := 操作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 cannot assign 1 values to 2 variables
,这是因为 age 没有被赋值。
package main |
简短声明的语法要求 := 操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。下面的程序中a,b 已经被声明 所以再次声明ab是错误的
package main |
上面运行后会抛出 no new variables on left side of :=
的错误,这是因为 a 和 b 的变量已经声明过了,**:=** 的左边并没有尚未声明的变量。
变量可以被函数返回值时进行赋值。下面程序中
package main |
在上面的程序中,c 的值是math.Min函数返回的结果,表示 a 和 b 的最小值。打印结果
minimum value = 1 |
同时要区分好简短声明的是变量只能在函数内部使用,下面的a 分为全局和本地变量 需要分清楚
package main |
上面的程序执行结果是
local a = 10 |
由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。下面的程序会抛出错误 cannot use “naveen” (type string) as type int in assignment,这是因为 age 本来声明为 int 类型,而我们却尝试给它赋字符串类型的值。
package main |
多个变量
Go 能够通过一条语句声明多个变量。声明多个变量的语法是 :
var 变量名1, 变量名2 <变量类型> = 初始值1,初始值2 |
package main |
上面的程序将会打印:
a=2 b=3 |
在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:
var ( |
使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。
package main |
这里我们声明了 string 类型的 name、int 类型的 age 和 height(我们将会在下一教程中讨论 golang 所支持的变量类型)。运行上面的程序会产生输出
my name is naveen , age is 29 and height is 0。 |
_忽略变量
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值2赋予b,并同时丢弃1:
_, b := 1, 2 |
- 包导入
主要是调用init 函数(比如数据库驱动的注册)
import ( |
- 返回值
主要是忽略某个值
_,err := callFunc() |
- 类型约定
比如判断某个struct是否实现接口的方法
比如判断 type T是否实现了I,用作类型断言,如果T没有实现借口I,则编译错误.
type T struct{} |
2. 常量
定义
关键字 const
被用于表示常量,常量用于存储不会改变的数据,常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。常量存储在程序的只读段里(.rodanat section)
const identifier [type] = value |
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
// 单独声明 |
常量不能再重新赋值为其他的值
const a = 55 // 允许 |
常量的值会在编译的时候确定。因为函数调用发生在运行时,所以不能将函数的返回值赋值给常量。
package main |
在上面的程序中,因为 a
是变量,因此我们可以将函数 math.Sqrt(4)
的返回值赋值给它(我们将在单独的地方详细讨论函数)。
b
是一个常量,它的值需要在编译的时候就确定。函数 math.Sqrt(4)
只会在运行的时候计算,因此 const b = math.Sqrt(4)
将会抛出错误 error main.go:11: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant)
枚举
常量还可以用作枚举, 如下数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性
const ( |
iota
预声明标识符iota,它默认开始值是0,一组多个常量同时声明时其值逐行递增, iota常用来表示自增的枚举变量,专门用来初始化常量。
ota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。跳过和插队只要是新增了一行都会计数。
多个常量定义在一行(iota的值是相等的)。
注意:省略了值则表示和上面一行的值相同,只是增一行会记一次数。
举个例子:
const ( |
参考感谢
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